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中世纪王朝卖钱(为什么说文艺复兴实际是资产阶级思想的兴起)

发布时间:2023-04-10 10:18:08 来源:其它 作者:未知

为什么说文艺复兴实际是资产阶级思想的兴起

文藝復興為世界文化史的新時代崛起奠定了基礎。如恩格斯所言,這是人類前所未有的最偉大的革命。現代科學、自然科學都是在文藝復興時代產生的-達.芬奇科學推斷,培根的實驗的研究方法,哥白尼的天文理論,哥倫布與麥哲倫在地理位置的發現等等,事例太多。 文藝復興的藝術文化發展催生了現實,這種現實,是從封建制度向資本制度-即向新的較高的社會過渡的前提,正是在歐洲最早成熟的。這些新的社會關係,還是在歐洲封建社會內部,在商業、手工業城市—城市公社裡形成的。 在中世紀歐洲某些經濟最發達的地區,城市具有政治上的獨立性,正是這種獨特的獨立性促進了早期資本社會關係在這些城市裡的誕生。公開敵視陳舊文化,宏揚文藝復興文化的新文化。因此可以說,人類史上最早的反封建文化,是在走上了資本發展道路的獨立的城市國家裡诞生的。 整整一百多年前,Jacob Burckhardt(雅各布.布克哈特(史學家),提出了有關文藝復興的傳統看法。他研究認為,15-16世紀早期的意大利藝術、文學和學術的成就,總體特徵是個人、古典文化的復興,以及世界和人的發展。 正是文藝復興時期的「現實」與「個人」的首尾一貫的形式發展,應證了資本過渡的前提~

垃圾分类让人抓狂,古代人是如何处理垃圾的

古今都是一个理儿不收拾也会垃圾成山。古时很少有污染,大不了有个铁匠炉打打兵器日用农具等,烧的都是木头,人少污染也少,洗衣服没有化学品,烧柴的灰直接回归大地是农作物必须的钾肥,种地耕耘也是以农家肥为主。现代就不一样了,人口密度大,大量的工业污染,塑料制品成灾化肥厂化工厂遍地,工业垃圾民用垃圾哪天不收拾也不行。一个城市一天就有上千吨垃圾,不处理也是成灾。古人处理垃圾除了焚烧,没有抓钩机也不可能人工挖坑掩埋。古人环保意识还是很强的!

如何评价游戏《骑马与砍杀2:霸主》

这里是喜爱游戏的小白《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。号称有生之年的骑砍2终于在今年要发售了,相信玩了十年骑砍1的玩家真的是热泪盈眶了吧。那么不久就要发行的骑砍2究竟怎么样呢?毕竟这十多年的时间里经历了回炉重做,能够将什么样的游戏呈现给玩家呢?小白也是第一时间拿到了测试码,尝试了一下这款游戏。首先,进入游戏之后游戏画面就给小白来了个“惊喜”。有一说一,大地图画面,风景水流光影效果什么的做的还是可以的,虽然相比3别游戏还有不少的差距,但是也能够赶上当下时代了。但是谁能告诉我大地图上的人物模型是怎么回事,行动起来和骑砍1一模一样有没有,几各纸片人在大地图上漂移,脚不沾地的划过。我们再来看看人物建模,怎么样,是不是大家又有非常熟悉的感觉?这熟悉的棱角不就是骑砍1特有的人物造型么?虽然模型在一定程度上进行了优化,但是他提上还是一眼就能看出是骑砍1的模型用锉刀锉了一下,就看着截图你能分出是骑砍1还是骑砍2吗?如果说人物造型和骑砍1一样,那也能接受,我们再来看看战斗环节。进入战斗后你就会发现,战斗的操作方面和骑砍1一样,玩家控制自己,还可以通过F1等按键给部队下命令,基本上没有太大变化。不仅如此,在人物动作,人物造型,还有那僵硬的打击感上竟然也和骑砍1一模一样。虽然战场场景有一定的美化,但是看着一群动作僵硬的人呐喊者在一起互殴,小白真的产生了一种还在玩骑砍1的错觉。游戏画面,战斗元素没有任何亮点,为小白当头泼了一盆冷水,不过好在游戏也有不少改变的地方。首先非常明显的是在角色养成方面,人物的成长增加复杂化了。不仅有加点,有熟练度,在达到要求时还能解锁天赋。并且同一支线下天赋也有不同的路线可以选择,主角在队伍中的重要程度要更上一层楼了。游戏还加入了锻造的元素,这点是另小白非常惊喜的,从此便沉迷于不停的收集材料打造装备卖钱了,什么打劫商队抢劫村庄的事情再也不用去做了。目前小白还没有更加深入的去体验游戏,后期团战,攻城等大场面还没有经历。就以现在的情况来总的话,骑砍2目前在战斗方面没有看出什么改进,画面和模型在当下看甚至可以用粗糙来形容。不过感觉游戏在经营策略方面作出了不少的改动,如果以后能够占领城池游戏将会有另一种玩法了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

阿富汗后悔塔利班了吗

塔利班又不是阿富汗老百姓的,而是美国的。阿富汗战争和战争区别是非常大的,无论是起因还是经过,都是根本上的不同的。阿富汗老百姓和老百姓在过程中,参与度并不是一样的,重要性都是两回事。战争那会儿,老百姓集体,美军打进来之前,举着AK在那嚷嚷和美国决一死战,美军打过来了,一团浆糊,警察四处抢劫,那些热血青年也到处抢劫,等美军进巴格达了,那些反对的老百姓开始上街欢迎美军,给美军投掷礼物,追着坦克喊“乔治布什”,然后抡着大锤子砸雕像。本身,内部矛盾重重,本人,并不得民心,老百姓之前没他,是反抗不了。而阿富汗那边不太一样,塔利班是那会儿的当权者,他们对老百姓的态度是温和得多。但是阿富汗内部并不是统一的,当时北方联盟控制30%的领土和36%的人口,剩下的是塔利班控制。美军来了之后,天上飞机轰炸,地面北方联盟冲。阿富汗内部,还是一个相对落后、古老的部落组成的国家,这些部落各自支持不同的。当年塔利班统治时期,阿富汗是叫阿富汗酋长国的,他们内部不是铁板一块的。里面的普什图人、塔吉克人、哈扎拉人等的支持倾向都是不同的。即便是北方联盟,他就是个联盟,就是不同部落的一些军阀联合到一起了。就跟蒙古当年那些部落一样,也不是铁板一块。阿富汗的民族区分、教派问题、再加上塔利班所推行的意识形态,导致塔利班在阿富汗国内支持者非常多的,他们有很大的人口基数的,这就是你美国消灭不掉塔利班的原因。美军来了,那些反对塔利班的老百姓,肯定是跟着美军打塔利班,支持塔利班的又跟他们打。这里面是根上的矛盾,所以不存在谁后悔不后悔的问题。即便是到了现在,该支持塔利班的,还是支持塔利班的,该支持阿富汗的,还是支持阿富汗的。就算是,老百姓从来就没后悔过,占一半人口的什叶派得到了权力,他们会去怀念么?根本不可能。就是逊尼派内部,一样不会怀念。所谓的人怎么怎么样,无非就是美国并没有带给他们一个安定的国家,这和是否怀念压根不是一回事。给一个富国祸害成穷国,谁会怀念他,谁会后悔他。

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