阴阳师镜姬御魂效果改动
一,效果2件套属性:生命加成15%4件套属性:有30%概率反弹受到伤害的100%,镜姬不会触发(占卜之印·复活)和(召唤·续命)二,推荐兵俑三,获取第九章、周五御魂四,点评防御型御魂,兵俑适用,强制性让对面的脆皮小输出来砍你,万一触发了,对面的小脆皮砍在你身,痛在我心。
镜姬小僧反伤出装
主流推荐:【4薙魂 2生命/4地藏像 2生命/4镜姬 2生命】小僧的任务就是肉,各种打不死恶心对手,因此防御向的御魂都是不错的选择,可以选择比较传统的地藏、镜姬,也可以使用新御魂薙魂。独眼小僧受到伤害时会为全体队友诵经加持,队友效果抵抗提升10%,同时反弹所受伤害的10%,加持效果不可驱散,持续一回合。满级效果为效果抵抗提升20%,反弹伤害20%。
独眼小僧吃暴击吗
阴阳师里面的独眼小僧通常不吃暴击首先我们要知道他是一个辅助类式神,为什么说通常而不是不吃暴击呢?那就是在斗技里往往会战斗不止一个回合。回合数越多那么伤害就会越高,此时的你没有暴击那么打出来的伤害就会有很大的差距!其次我们玩独眼小僧的主要目的是什么,那就是看中了他的反击技能,只要他自己受到了伤害就可以给全体的队友加金钟罩,这个罩子在队友的身上他们每次受到伤害都会对攻击的式神造成一定的反伤!最后说一下御魂的配置,基本上就是2生4生6生的配置,那么御魂可以选择呢镜姬、薙魂、地藏像这几种,我个人建议是选择薙魂,因为会很好的催发独眼小僧的被动,当然地藏也是可以的。独眼小僧最大的优势就是克制多段伤害的式神,例如大天狗、姑姑、两面佛等等。发现更多有趣的游戏资讯,提供最新的游戏情报。我是小白游戏攻略,如果您还有其他疑问,也欢迎在评论下方告诉我哦。
白藏主要不要堆暴击
hello,我是双子星。白臧要不要堆暴击?提起养成,那么必然需要携带的御魂,并且要选择御魂属性。今天我们就来简单聊一聊SSR白藏主的培养攻略,相信下面的御魂能够让其成为平安京最强硬的式神!御魂属性白藏主满技能之后会带60点速度,而其初始的速度是111,所以,这么一算下来,御魂速度只要给白藏主110 就可以确保超过阎魔的绝对速度。当然了,这个数值并不是一定的,很多人可能都知道,因为事实上并没有几个可以把阎魔的速度培养的如此之高。另外,假如你习惯于PVE的话可以这样子带,但是这种并不是最优的选择,不太推荐,毕竟用牺牲效果抵抗换来的血量不太值得。你增加一次出手的机会就和玩久了一个队伍的生命一样,但是自己的血就算再多,性价比也是很低的,所以根本就划不来。御魂木魅,别带返魂香,首先它阻碍了别的带返魂香式神的功能,况且白藏主本身也是不需要堆命中,因此带返魂香的就没什么用了。反正就是说木魅比返魂香更加适合。为什么?因为白藏主最需要的是加血而不是防御,所以御魂中最好的选择就是木魅!镜姬,碰瓷专用御魂,不过使用率要低一点,毕竟没人会闲得慌去围攻白藏主。招财,此御魂属于功能性的,对无供火式神来说效果是非常好的,套圈效果和阎魔相比较也不少,多出手的话代表能够更快地推条和触发更多的招财来供火,所以,如果自己都不确定要打什么位置的话,那选招财才是最稳的。薙魂,如果你想培养平安京第一式神的话,推荐薙魂的原因是,它是克制单体式神的最佳选择!秒伤效果一溜,而且御魂降低伤害让地方单体式神无可奈何。总结不知道有多少玩家遇到了自己的暴击属性是100%的情况下,但是造成伤害的时候却出现了白字,并且还没有减暴击的debuff。有两种可能: 一个是暴击看起来是满的,但是存在小数点,另外一种就是出现了bug。不过现在的确有这么几个式神是可以影响式神的暴击输出的,因为,有加暴击的自然还有抵抗或者减少暴击的。最早的就是R式神首无,他有一个被动就是在造成伤害的时候偷取目标40%的暴击。在中了这个debuff之后,除非有超过140%的暴击,才能够百分百保证伤害是黄字的,但是应该不会有玩家会堆这个高数值的暴击,属性溢出除非式神本身有需求,不然还是加给其他的属性更好一些。远古版本首无也是在斗技中出现过,现在大多式神伤害都高就没了他发挥作用的地方了。以上,就是双子星的一些想法和观点啦,希望你大家有帮助。
阴阳师鬼黑使是什么
阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,没有之一。在前期没有AOE输出式神的玩家都能通过“妖气封印”获得。且技能容易满级,性价比极高。在御魂良好的情况下一个技能对面全家,强迫症患者简直爽到爆!一、属性面板一刀送你全家 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。鬼使黑定位为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,唯独其速度属性与技能不匹配,与他人组队必须堆速度抢输出一号位,否则打不出伤害。二、式神技能1、普攻,无亮点。一刀送你全家 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析2、被动,神技。击杀单位获得一个行动回合。一刀送你全家 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析a) 新的行动回合可以使用普攻或大招,同时消除一层buff、debuff。如神乐【续命】、攻击增益、沉默、毒伤等。(特别注意:若解除眩晕则不再行动;神乐【续命】期间最多连续触发两次被动会死亡。)b) 如果击杀单位时触发敌方被动、御魂效果时(如晴明眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方优先行动。c) 回火的回合计算方面,不论获得多少新回合仅计算增加1回合。队伍中的尾速鬼使黑下可以利用这点跨回合回火多次释放技能。但连续释放技能将导致己方断火,务必斟酌。d) 在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑携带阴摩罗御魂的情况下完成击杀,可以连续释放三次及以上技能。e) 混乱状态下击杀友方也可以触发被动。f) 受到椒图【流】分摊伤害死亡的单位不会触发被动(个人认为这不合理)。携带神乐【续命】buff击杀单位同时自身死亡时,不会触发被动。3、技能,使用较有战略性。满技能时对生命值高于60%的敌方群体造成178%的伤害,对生命值低于60%的敌方群体造成78%的伤害。一刀送你全家 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析a) 鬼使黑对高生命的群体单位伤害可观,但收割较乏力源于此。b) 在未满暴击的情况下,对群体单位释放技能,每个单位单独计算是否暴击。c) 当敌方仅残存一个且生命低于60%时,使用技能不如普攻。三、御魂搭配(按推荐顺序)1、破势 暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。强烈推荐。2、网切 暴击两件套。a) 输出较破势平滑,对暴击的要求过高,与破势相比(在满爆时)其收益随敌方防御能力增加而增加。不推荐使用,尤其在前期。b) 对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的持续作战中有相对较好的表现。3、阴摩罗 暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺牲鬼使黑的爆发能力,在对方有较好御魂、较高防御的情况下非常吃亏,故不推荐。4、心眼 暴击两件套。牺牲鬼使黑对高生命值单位的伤害,来弥补对低生命值单位的输出乏力情况。不推荐。5、针女 暴击两件套。高暴击前提下触发被动伤害,相对于多段输出式神,收益低得多。不推荐。四、属性优先级1、前期:暴击前期式神御魂差,攻击加成低,暴击很难达到50%,暴击收益大。2、中期:爆伤此时依靠副属性及套装效果提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益非常可观,例如敌方6人,其中2人受到暴击,1人死亡其他多人残血,触发被动,再次释放技能收割。3、后期:满爆、高爆伤。满爆、高攻击加成。高暴击、高攻击加成、高爆伤。以上三种后期并无孰优孰劣之分,毕竟要获得一套完美的御魂要花费大量时间和精力,大家根据自己已有的御魂进行搭配调整即可。五、阵容搭配(按出手顺序)1、双拉条 座敷童子 丑时之女 晴明(灭) 鬼使黑。说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁最大或战略性目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人获得新回合,跨回火回合,可以释放两次技能,然后普攻收割人头。(丑时之女理想的技能升级为151,主动技能升级不利于斩杀)优点:双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,即使对方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不惧怕敌方晴明被动眩晕。也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、带控制的肉队,如果第一次行动不能击杀一个单位,基本就输了。2、双拉条 座敷童子 控制 晴明(灭) 鬼使黑。说明:座敷童子、控制与晴明出手顺序可互换,但控制输出不能过高。优点:普通的双拉 控 输出阵容。双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂。增加控场能力,在一回合无法清场的情况下可以进行后续作战。缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、控制抵抗较高的队伍,如果不能秒掉其控制,后续战斗非常吃力。惧怕小僧3、双拉条 晴明(灭) 鬼使黑 凤凰火。说明:雨火流变种,针对携带雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上debuff灭,然后凤凰火开大眩晕。优点:相对雨火流,机动性强,输出暴力,御魂要求较低,对凤凰火无速度要求。缺点:现版本晴明自身无法堆命中,遇到高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太多。对方晴明触发被动可能会翻车。4、单拉条 雪女 座敷童子 鬼使黑 输出说明:普通的单拉 控 双输出阵容。雪女二号位必须带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换。需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。优点:前期最容易配置出的阵容。可用周期很长。保证一速的前提下缺点:必须抢一速且雪女速度要高,以免被对方插队。5、双拉 神乐 座敷童子 桃花妖 鬼使黑说明:针对无控制、带小僧的后手肉队,依靠高速不断输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。神乐可替换为八百比丘尼。6、拉条 雪女 神乐 座敷童子 鬼使黑 桃花妖说明:针对有控制、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。六、实战效果1、惧怕镜姬御魂,可能一个技能把自己弹死。2、如果队伍中有抽风拉条镰鼬,则惧怕木魅、晴明的被动眩晕、薙魂独眼小僧。3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能仅为一段攻击,不会像使用针女的多段输出式神一样多次触发小僧被动和地藏效果。如果释放技能前敌方小僧未触发被动【金刚经】,则释放技能时只会受到小僧一人的被动伤害,而不是全体反伤。4、组队情况下对速度要求较高,如果抢不到输出位的一速,则输出乏力。5、其被动特点及目前的AI机制有时会导致行动回合增多,耗费时间。在打鬼王、御魂过程中比较影响效率。6、打御魂副本时可以解放双手,无需锁定目标。但可能出现多次释放技能导致断火,友方其他输出式神无法击杀残存敌方的情况。七、与其他群攻式神对比优势:1、亲民。玩家游戏前期没有姑获鸟的情况下可以过渡。2、后期在有良好御魂的情况下,伤害爆炸,非常效率。3、斗技强势。打结界突破可以一拖三狗粮挂自动,偶尔翻车。阵容:镰鼬 山兔(狗粮) 座敷童子(狗粮) 鬼使黑 狗粮。劣势:1、PVP一般只适用于先手阵容。2、中期输出乏力,过渡不佳。随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升明显,鬼使黑对御魂的要求变得极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会越来越明显。3、现有协战式神功能虽然已经解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女触发收益远大于鬼使黑。(但是御魂毕业的鬼使黑打魂十也非常效率)因此还是推荐将姑获鸟尽快练起来做狗粮大队长。八、现版本鬼使黑AI存在如下缺陷:1、普通副本小怪战中,小怪生命低于70%时(目测范围),不会使用技能;二回目战斗起手不会使用技能。非常影响效率2、结界突破和普通副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残存1个且生命值高于5%同时低于60%依然会自动使用技能,其伤害低于普攻,导致敌方单位存活。即降低效率,还有概率导致翻盘。3、当敌方单位数量大于1,且有生命值低于5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能进行收割及压血线时,只会普攻。即降低效率,还有概率被翻盘。