《群星》唯心附庸流玩法
种族属性方面粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。适居性10 %-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。繁殖时间15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。领导者能力1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。领导者经验25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。领导者经验-25%,备选弱点强壮,伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。
群星联邦怎么造泰坦
群星联邦制造泰坦的非常复杂,需要进行多个步骤 首先,需要收集大量的资源,包括元素、物质等,这些资源需要通过不断的探索和开采才能获取 接下来,需要进行多个阶段的设计和开发,包括外观、构造和功能等这个过程需要耗费大量的时间和人力资源4. 在设计和开发完成后,需要进行多次测试和调试,确保泰坦的运行和性能符合要求5. 最终,需要进行生产和制造,并且需要配备专业技术人员进行运营和维护,确保泰坦的长期运行和稳定性总的来说,造泰坦需要耗费大量的资源和精力,是一个非常复杂的过程
为什么说福建自古人杰地灵,福建出过哪些名人
邓子恢,曾任副总理。
方毅,曾任副总理。
叶飞,开国上将。
江一真,曾任部长。
刘忠,开国中将。
刘亚楼,开国上将。
李林,女,英烈。
苏静,开国中将。
张鼎丞,曾任最高检检察长。
张南生,开国中将。
杨成武,开国上将。
陈丕显,曾任上海市委书记。
陈仁麒,开国中将。
罗元发,开国中将。
罗舜初,开国中将。
陈嘉庚,曾任副委员长。
林巧稚,女,学部委员。
袁子钦,开国中将。
郭化若,开国中将。
傅连璋,开国中将。