绿洲怎么扔雷
一、扔雷小技巧首先我们需要留意的是,手榴弹都是有一个引爆时间的,在我们点击手榴弹以后,就可以开始数秒了,等到过了一定的时间以后手榴弹就会爆炸。一般来说,将手榴弹在手里按个两秒左右再扔出去,能够打敌人一个措手不及,如果房屋,仓库里有敌人躲着不出来,我们可以和队友一起往房间里面扔手雷将敌人逼出来,运气好的话敌人也可能被直接炸死,但是想扔进房屋的话要把握好扔的角度,小心手雷弹出来伤到自己。在雾天里,敌人很难看清远处的敌人,如果圈已经缩的很小了,我们趴在地上往旁边扔雷也可以把附近的敌人逼出来,烟雾弹我们可以在队友受伤的时候使用,遮住敌人的视线趁机前去救队友,闪光弹我们一般用来进攻仓库,扔几枚闪光弹开路可以快速击倒敌人。
为何育碧几乎大多游戏开头都有癫痫警告
别以为你在家里玩游戏就很安全了。
你身边有癫痫症患者吗?
聊到这个话题的时候,其实我挺陌生的。因为一来我的身边没有癫痫症朋友,二来媒体的报道并不算多。
我一直以为这个病离我们挺远的,甚至有点不理解,为什么育碧要在每个游戏的开头前都附上“癫痫警告 ”。
直到前段时间我看到一条新闻,这才彻底改变了我的看法。
34岁的的格斗游戏选手“Krucial B ”在纽约打完《侍魂》比赛后,还没走出场馆就癫痫发作,最后不幸离世。
当我了解了更多信息以后,我发现事情并不如我想象般美好。每位普通玩家都是潜在的光敏性癫痫患者。
所谓的光敏性癫痫,是指人在闪光的诱发下会出现意识丧失、跌倒在地、口吐白沫、肌肉僵硬等神经痉挛反应。一般情况下,这个反应在数分钟后将自动停止。
育碧对“癫痫警告 ”的执念,似乎贯彻到了它旗下的每一个游戏。
甚至有玩家在拿《刺客信条奥德赛》开涮的时候,不忘调侃它一番。
游戏可以崩,但是警告不能崩;服务器可以掉线,但警告还得挂着。这一切的根源,来自一次带血的教训。
育碧在北美的蒙特利尔工作室,是一支打造过无数经典的王者之师。其中《孤岛惊魂》项目组在制作系列作品时,曾经发生过一起意外事故。
当时有一位不知是FC3还是FC4项目的音效师,他在录音室配音时突发癫痫了。当时录音室里只有他一个人。
外面的人也注意不到他的动静,因为录音室的隔音效果太好了。最后这位音效师不幸离世。
部分玩家在玩FC的时候,会有头晕恶心的体验,这是癫痫的前兆。而录音室灯光昏暗的环境,则增大了光敏性癫痫诱发的可能性。
这个事故之后,育碧不仅禁止员工单独在录音室工作,而且还对“癫痫警告”有了很深的执念。因为他比任何一位玩家都要明白,这个警告是用生命换回来的。
癫痫离普通玩家有多近?
即便阿育苦口婆心地劝玩家要“认清自己 ”,但没多少人会真正在意这事。由游戏诱发的光敏性癫痫事件其实每年都有,但是很少人会认为,这个事情会发生在自己身上。
未来
未来随着5G的普及,VR游戏可能成为时代的新宠。
而在VR游戏普及后,它的超高沉浸感将使得玩家对游戏内的闪光、光线变化更加敏感,这会进一步降低玩家光敏感阈值。
那个时候可能会出现更多因游戏诱发光敏性癫痫的玩家,这也许会演变成一个医疗机构的灾难。
当然,厂商这时候或许会制定新标准,来减少VR游戏的闪光、光线变化对玩家的影响。
在此之前,大家大可在VR游戏普及前,多了解一下这方面的知识,防患于未然。
另外,说到VR我又想起来了之前的一件事。
一位玩家在一款VR社交游戏里突发癫痫倒地,游戏里的朋友闻讯而至,纷纷守护他,但大家却没有办法伸出援手。
虚拟世界的朋友很多,但当你出问题的时候,大家却只能袖手旁观,仿若一出黑色的默剧。
即便大家在游戏里走得再近,在现实中亦不过是一座座的孤岛。
所以,有空还是多出门走走,多跟朋友聚聚吧。
