遗迹2是一款第三人称类灵魂射击游戏,进一步融入了程序生成关卡和精神恐怖元素。很多玩家不仅对游戏中的恐怖元素感到惊讶,还痴迷于寻找游戏中隐藏的装备。为了帮助玩家更好的发挥,边肖为大家带来了一个遗迹2炼金术师对BD的近战攻击。有兴趣的朋友一起来看看吧。

遗迹2方士在近战中与BD王合租。
核心游戏
保证了较高的生存能力不会被炮火摧毁,并且有一定的机动性和操作空间(我个人不喜欢无脑重甲的游泳,也不喜欢轻喷)。优点是能抗能打,缺点很明显。到了远程抛飞,基本无解。
职业分配
主炼金术(可以拿4瓶混合物)+辅助挑战(近战伤害加成)。
技能配置
炼金3(安全栓保命回血+复活)可以换成炼金2(进一步提升攻击速度和手感)+挑战2(近战加成高,不需要杀怪,攻击速度快,适合短期爆发)。
特征配置
核心特点是坚韧+再生+战场急救+树皮,剩余21点可自行分配。
设备配置
勒托2型头部,闪耀胸甲,闪耀腿甲,勒托2型护手(保证高护甲不低元素抗性)。如果胸甲和腿甲不亮,也可以选择替代品(比如技师胸甲和腿甲以及战斗机胸甲和腿甲),只要适合自己就行。我选择亮亮,因为我帅。
珠宝配置
核心三件套(血克制+淬硬戒指+生锈传家宝)保证了高难度下的生存能力。最后一环可以有很多选择,包括伤害、生存、特效和吸血,以及如何舒服(我选择的赌徒的负担就是我在近战中有什么弱点要打)。
项链有很多种选择。既然选择了血压,那么可以装备的项链就有很多,比如母亲之徽(最大近战伤害提升35%,命中恢复体力)、复仇偶像(50%生命值以下30%伤害加成)、死亡拥抱(20%伤害加成和1层速度)、堕落螺旋(15%攻击速度和20%伤害加成)。
武器选择
只考虑大剑(基础伤害高,容易打硬打直)。硬核模式下可以选择初始铸铁巨剑,皇家大刀,裂石,世界之刃,不用考虑码分裂器(伤害太低,虽然很帅)。
神圣的选择
稳心(持续输血),水晶心(进一步减伤提高生存),交感心(两次输血效果),我选择了稳心(我就是单纯懒,挂输血基本不需要圣物),碎片选择近战攻速+近战暴击+近战暴伤。
药物配置
因为是主炼金职业,所以常驻混合是最大生命(生存)+3X6。66%(还活着)+负荷(保证负荷卡在50,灵活性高)+护甲(可以选择CD或者输血)。同时配备减伤针和攻速针(生存+手感,炼金和用药可以增加元素抗性,抗性基本可以保证在45左右)。


















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